Будет ли следующий миллиард землян геймерами?

0 86
0
Будет ли следующий миллиард землян геймерами?

Конечно, забавно слышать это от компании, рост которой последний год обеспечивали майнеры. Вся эта истерия на рынке биткоина и других криптовалют привела к тому, что теперь за адекватные деньги нормальную видеокарту просто не взять. Теперь к цифрам. Выручка Nvidia в 2017 г. составила $9,71 млрд - на 41% больше, чем годом ранее. Это следует из отчёта производителя. Чистая прибыль компании в прошлом году выросла на 71% - до $1,1 млрд. По данным Thomson Reuters, с 2015 г. рыночная капитализация Nvidia выросла примерно в 10 раз.


К закрытию торгов на бирже Nasdaq 8 февраля её акции стоили $217. А в начале 2017 г. они стоили менее $120. С Nvidia конкурирует другой американский разработчик видеокарт – AMD. Его выручка от продаж во II квартале прошлого года составила $1,22 млрд – это на 18,5% больше, чем в аналогичном квартале предыдущего периода. Из них $659 млн приходится на продажи оборудования, в том числе графических процессоров. А в самой игровой индустрии, конечно, задействованы и другие компании. Видеокарты на базе разработок Nvidia и AMD выпускают такие фирмы, как Asus, Gigabyte, MSI, Palit и Zotac.


Но, с другой стороны, никто и не отменял рынок игр в целом и киберспорт в частности. По сегодняшнему дню похоже, что именно соревнования киберспортсменов мы и будем смотреть в ближайшем будущем. И это на сегодня драйвер роста рынка игр. Крупный бизнес давно уже заинтересовался киберспортом. В 2015 г. компания USM Holdings Алишера Усманова инвестировала в киберспортивную организацию Virtus.pro более $100 млн, а его партнёр Юрий Мильнер – $26 млн в Super Evil Megacorp (эта компания создала Vainglory – площадку для соревнований по киберспорту со всего мира).


Согласно прогнозам J’son and Partners Consulting, объем мирового рынка игр к 2021 году составит почти $130 млрд, демонстрируя средние ежегодные темпы роста в период 2016 - 2021 гг. на уровне 5,4%. Нужно заметить, что за последние три года изменилась структура мирового рынка игр по сегментам. Если в 2013-м большая доля рынка приходилась на игровой ПК-рынок (почти 40%), и 37% занимал сегмент консолей, то в 2016 году самым крупным сегментом становится сегмент мобильных игр, генерируя выручку в размере $36,9 млрд по всему миру. А это 37% всего объёма мирового рынка игр. То есть в 2016 году доходы в мобильном сегменте впервые превысили доходы от сегмента игр на персональных компьютерах. В рассматриваемый период сегмент мобильных игр демонстрировал колоссальные темпы роста: за 2013-2016 гг. для смартфонов показатель роста составил 28,4%, для планшетов - 26,9%.


Ну и, конечно, куда без китайской экспансии. Создатели компьютерных игр из Поднебесной за 12 последних месяцев заработали на этом международном рынке примерно 55 млрд юаней (около $8,2 млрд). Как пишет агентство Синьхуа, это на 14,5% больше, чем за аналогичный предыдущий период. Агентство со ссылкой на информацию Государственной администрации по делам прессы, публикаций, радио, кино и телевидения Китая отмечает также, что игры местных производителей занимают хорошие позиции в таких странах, как Япония, Южная Корея, и в Юго-Восточной Азии. То есть на близких культурно для себя рынках.


Рост, конечно, ростом. Рынок компьютерных игр растёт и развивается, но высказывание главы Nvidia по поводу миллиарда геймеров — это заявление вроде того, что все вновь родившиеся будут пить воду. Но на этом основании у компании-производителя воды акции не подрастут. А вот хайповые высказывания руководителя Nvidia прибавят в копилочку капитала компании пригоршню долларов.


С другой стороны, времяубивание за игрой стало распространённым делом. Тайтлы Triple A от наиболее больших студий уже двигаются по законам киноиндустрии. Вот это самый большой и злостный конкурент игр. При росте производительности труда и роботизации производств, а также росте беспилотных транспортных средств окажется, что у большей части населения выросло количество свободного времени. Тогда и расширится база для кино- и игроделов. Так что Nvidia надо бы не только прогнозами заниматься, но и решать, что делать с мобильным рынком. Пока что там успехи не так хороши, как с картами для майнеров.


Источник

Добавить комментарий

Похожие новости

Загрузка...
Загрузка...
Последние новости