Bethesda сделала ранний анонс The Elder Scrolls VI, чтобы избежать разочарований на E3″

Когда Тодд Говард (Todd Howard) в конце презентации Bethesda на E3 объявил  о разработке The Elder Scrolls VI, посыл был очень чётким: работа над игрой начата, но до её завершения ещё очень далеко. Публике показали очень короткий ролик горного побережья, логотип игры — и всё. Но что именно это было? Было ли это окружение новой игры или своего рода отвлекающий манёвр — просто сцена в духе The Elder Scrolls, сделанная для трейлера? Определилась ли Bethesda Game Studios хотя бы с регионом, в котором будет разворачиваться история?

Bethesda сделала ранний анонс The Elder Scrolls VI, чтобы избежать разочарований на E3"

Ответ на этот вопрос был получен журналистами Eurogamer на испанской конференции Gamelab от самого Тодда Говарда: «Да. Bethesda определилась с регионом, в котором будет происходить действие The Elder Scrolls VI. И это решение было принято некоторое время назад».

Возможно ли на основании тизера сделать вывод, о какой области именно идёт речь? «Я, очевидно, должен был бы сказать «да». Но вряд ли это можно сделать с полной уверенностью на основании ролика — вы можете исключить какие-то области, а какие-то, напротив, включить в перечень потенциальных мест. Первое, что мы прорабатываем, это мир, поэтому мы давно знаем, где происходит действие», — ответил Говард. На вопрос о том, идёт ли речь о Хаммерфелле, руководитель произнёс с улыбкой: «Я не буду отвечать на вопрос о месте действия игры».

Анонс игры на столь раннем этапе не очень вяжется с практикой Bethesda Game Studios последних лет. The Elder Scrolls V: Skyrim официально объявили за год до запуска, а Fallout 4 — лишь за шесть месяцев до релиза. Так зачем было столь рано заявлять о разработке The Elder Scrolls VI?

«У нас были дискуссии на этот счёт: „Стоит ли так делать“. Мы думали о двух вещах: во-первых, мы отправимся на E3 и покажем новую многопользовательскую игру Fallout 76, которая очень отличается от наших обычных проектов, а затем мы покажем мобильную The Elder Scrolls: Blades, которая тоже сильно отличается от наших обычных работ. И если бы мы не сделали других анонсов, наши давние поклонники бы задали резонный вопрос: «А вы вообще ещё собираетесь делать то, что нравится мне?»

Ну мы и решили просто сказать, чем мы занимаемся. Это делает нашу жизнь немного легче. Ведь мы уже говорили публично: «Со временем мы собираемся сделать The Elder Scrolls VI, но у нас есть другие проекты…», и мы чувствовали, что придётся повторять то же самое сразу после E3 на каких-то игровых мероприятиях. Публика уже обсуждала и приходила к собственным выводам относительно The Elder Scrolls VI и новой научно-фантастической RPG Starfield, так почему бы не подтвердить циркулирующие слухи, чтобы не отвечать уклончиво на постоянные вопросы об этих играх».

Тодд Говард признаёт, что раннее привлечение внимания в теории может тоже вызвать негатив, но студия ведёт себя осторожно: «Мы почти ничего не говорим об игре, так что я не тревожусь об этом. Я беспокоюсь о том, что произойдёт в будущем, когда люди скажут: «Ну, когда я снова услышу подробности об игре?“ и придётся отвечать: «Я не могу вам сказать“. Конечно, будет какой-то новый негатив, которого мы не ожидали, но есть много положительных моментов, посмотрим, что получится. Если что — спросите меня в следующем году: «Ну что, думаешь, это была хорошая идея?»».


Рейтинг
( Пока оценок нет )
Информационное Агентство 365 дней
Adblock
detector